terça-feira, 16 de outubro de 2007

Taikodom - Novo Jogo Brasileiro














fonte: www.taikodom.com.br

Visão Geral


Taikodom é um jogo com temática futurista onde milhares de pessoas podem conviver simultaneamente em um vasto universo povoado por diferentes culturas. Jogadores podem pilotar naves e trafegar por cidades espaciais com belíssimas paisagens interagindo e comerciando com outros jogadores em tempo real, ou mesmo combatendo inimigos e travando batalhas épicas por recursos ou sobrevivência.

Com total controle sobre a movimentação de sua nave, gráficos de alta qualidade, história imersiva de ficção científica e fácil jogabilidade, Taikodom se destaca como um dos únicos jogos do gênero que combinam estes elementos a um Jogo Massivo Online.

Divirta-se no segundo em que desperta no universo aceitando desafios e missões, interagindo com personagens interessantes, buscando fama ou fortuna ou, futuramente, formando uma grande corporação de jogadores com interesses em comum.

Features


  • As naves possuem diferentes setores: Canhões, Lançadores e Sistemas. Cada categoria de nave é especialista em setores diferentes, tornado-a ideal para determinadas situações, e atendendo às diferentes necessidades para sobreviver no século XXIII.


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  • Customize sua nave com amplificadores e módulos capazes de melhorar seus atributos ou conferir habilidades especiais, permitindo aumentar a blindagem, escudo, casco ou o espaço do contêiner de sua nave, interromper a Velocidade de Cruzeiro dos seus adversários e muito mais.

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  • O jogo possui uma ampla variedade de armas, entre Canhões de Energia, Canhões de Projétil, Mísseis, Foguetes, Torpedos e Minas, cada uma com suas próprias características que funcionam melhor em diferentes situações.

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  • Voe em formações táticas junto com seus aliados, que lhe garantem uma melhor performance para situações de defesa ou ataque.

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  • Confronte Belonaves em eventos especiais. Gigantescas máquinas de guerra armadas com canhões, torretas e sistemas eletrônicos diversos.

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  • Explore um universo massivo online em escala real. Forme alianças, descubra inimigos, envolva-se em seus mistérios e torne-se parte dessa história envolvente.
  • Um mundo vivo e em evolução, habitado por diversos personagens graças à tecnologia Mainframe da IBM, capaz de suportar milhares de jogadores simultaneamente em rede sem a necessidade de criar diferentes servidores.

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  • Pilote quatro categorias diferentes de naves de acordo com seu estilo de jogo, entre Caça, Bombardeiro, Explorador e Cargueiro.
  • Mais de dez nodos, cidades no espaço onde é possível interagir com outros jogadores, encontrar estações comerciais, habitats, áreas de treinamento e tráfego intenso de naves.

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  • Participe de espetaculares combates em massa com total controle de vôo sobre sua nave, e sobreviva por mérito de sua própria habilidade e estratégia.

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  • Deslumbre-se navegando por visuais belíssimos e exóticos. Observe os mares da terra através de uma cobertura de nuvens ou cruze a fronteira do espaço colonizado.

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  • Desvende os mistérios e participe dos conflitos enfrentados pela humanidade na formação de sua nova sociedade, conversando com os habitantes e realizando diversas missões de assalto e interceptação, à investigação e coleta de recursos.

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  • Progrida no universo sendo um combatente, adquirindo o contêiner de inimigos abatidos, ou extraia matéria-prima de asteróides e torne-se um comerciante de sucesso.
  • Equipe sua nave com uma variedade de armas, entre Canhões de Energia, Canhões de Projétil e Lançadores de Mísseis, e escolha a melhor opção para cada situação.

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  • Proteja rotas comerciais ou seja reconhecido como um dos piratas que as aterroriza.
  • Adquira ordens de produção para fabricar naves e outros itens raros e de altíssima qualidade.
  • Desbrave o universo por conta própria ou una-se a um esquadrão.
  • Encontre componentes raros e valiosos nos inimigos abatidos.
  • Comercialize mercadorias, equipamentos ou naves com outros jogadores.
  • Explore áreas protegidas, ou aventure-se em nodos onde é possível o combate Jogador vs. Jogador

Naves


Escolher a nave ideal será uma das primeiras decisões importantes a se tomar no universo de Taikodom. Você deseja ser um mercenário, a procura de qualquer tipo de trabalho? Um transportador de mercadorias? Um patrulheiro, responsável pela segurança dos nodos? Cada categoria de nave possui suas vantagens e fraquezas em diferentes momentos e adaptam-se de forma única em diferentes situações. Leia abaixo e saiba mais sobre a melhor opção para você.

Caças


Com um poderoso arsenal de canhões juntamente com agilidade e pequeno porte, caças podem danificar até as maiores naves e estruturas. Devido a sua velocidade, são ideais para ataques rápidos e precisos ou missões de escolta e proteção. No entanto, caças não podem suportar muito dano e dependem da habilidade do piloto para manterem-se ativos no combate.


Características Básicas

Poder de fogo: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.png
Resistência: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.png
Velocidade e Agilidade: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.png
Contêiner: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.pngImagem:botao_desligado.pngImagem:botao_desligado.png


Setores da Nave

Setor de Equipamento Primário: Canhões
Setor de Equipamento Secundário: Lançadores
Setor de Equipamento Terciário: Sistema
Setor de Equipamento Especial: Afterburner



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Bombardeiros


Bombardeiros constituem uma das maiores ameaças no espaço. Embora sejam naves lentas e massivas quando comparadas a um caça, têm o seu interior preenchido com inúmeros mísseis de tipos variados com alto poder destrutivo, capazes de manter os inimigos em manobras evasivas e de destruir rapidamente estações e naves de grande porte caso não sejam impedidos.

Características Básicas

Poder de fogo: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.png
Resistência: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.png
Velocidade e Agilidade: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.pngImagem:botao_desligado.png
Contêiner: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.pngImagem:botao_desligado.png

Setores da Nave

Setor de Equipamento Primário: Lançadores
Setor de Equipamento Secundário: Canhões
Setor de Equipamento Terciário: Sistema
Setor de Equipamento Especial: Torretas




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Exploradores


Versáteis, exploradores combinam vantagens de outras categorias de naves para adaptarem-se a diversas situações. Com cascos quase tão bons quanto bombardeiros, agilidade próxima ao de caças e contêiner suficiente para comportar uma grande quantidade de mercadorias, o explorador pode exercer com sucesso diferentes profissões, seja como combatente ou comerciante. Possui a maior Velocidade de Cruzeiro entre todas as categorias de naves, movimentando-se com rapidez entre os nodos e sendo a opção ideal para explorar o espaço sideral.

Características Básicas

Poder de fogo: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.pngImagem:botao_desligado.png
Resistência: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.pngImagem:botao_desligado.png
Velocidade e Agilidade: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.png
Contêiner: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.png



Setores da Nave

Setor de Equipamento Primário: Sistema
Setor de Equipamento Secundário: Canhões
Setor de Equipamento Terciário: Lançadores





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Cargueiros


Cargueiros são naves de grande porte que transportam uma ampla quantidade de mercadorias em seu contêiner, possibilitando um menor número de viagens entre os nodos para realizar transações comerciais. Como suporte, cargueiros podem estocar misseis e munições de projétil para remuniciar outras naves. Inapropriadas para o combate, muitas vezes precisam de escolta para sobreviverem em suas rotas comerciais.

Características Básicas

Poder de fogo: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.pngImagem:botao_desligado.pngImagem:botao_desligado.png
Resistência: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.png
Velocidade e Agilidade: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_desligado.pngImagem:botao_desligado.pngImagem:botao_desligado.png
Contêiner: Imagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.pngImagem:botao_ligado.png


Setores da Nave

Setor de Equipamento Primário: Sistema
Setor de Equipamento Secundário: Lançadores
Setor de Equipamento Terciário: Canhões
Setor de Equipamento Especial: Torretas





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Canhões de Energia



Ótimos contra o escudo das naves, tem como principal vantagem, sem sombra de dúvidas, sua capacidade de auto-recarga, tendo assim autonomia.

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Magnético


image:magnetic.png Os canhões magnéticos estão entre os mais baratos do Taikodom. O dano causado por este tipo de arma à primeira vista pode parecer pequeno, mas sua alta cadência – a melhor entre todos os tipos de armas –, grande capacidade de carga e bom alcance fazem com que os canhões magnéticos sejam uma verdadeira barganha na hora de escolher como derrubar o escudo dos inimigos. O fato de não precisar comprar munição a torna ainda mais barata e interessante. Ótima opção para iniciantes.


Partícula


image:particle.png O maior dano no escudo e no casco em relação às armas magnéticas compensam a menor cadência, o alcance um pouco mais reduzido e a capacidade de carga mais baixa dos canhões de partícula. E o dano pode ser muito maior, mas tem seu preço.


Nêutron


image:neutron.png Os canhões de nêutron são os mais baratos entre as armas de grande porte – e causadores de grande dano. Sua cadência de um disparo por segundo é compensada pelo alcance, mais que o dobro dos canhões magnético e de partícula. Outro ponto que pesa a favor das armas de nêutron é o dano razoável no casco do alvo.


Plasma


image:plasma.png Para uma arma que dispara um tiro a cada cinco segundos possa valer a pena, ela tem que ser absolutamente destruidora. As armas de plasma são absolutamente destruidoras. O alcance absurdo dos seus disparos e a capacidade obscena de dano – na média o dobro no casco em relação à melhor arma das outras categorias e pelo menos quatro vezes maior no escudo – justificam cada tael investido.


Canhões de Projétil


Apesar da necessidade de recarregá-los, os canhões de projétil são melhores contra os cascos, ou seja, são as armas ideais para enfrentar naves blindadas. Além disso, a diversidade de munições que modificam o dano aumentam a versatilidade estratégica dessas armas.


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Gauss


image:gauss.png As armas gauss são a maneira mais acessível de destruir os cascos das naves inimigas, já que, além dos canhões, as munições são as mais baratas. A altíssima capacidade de carga – a mais alta do Taikodom – e uma boa cadência fazem deste tipo de arma uma boa opção aos pilotos novatos.

Rail


image:railgun.png Com um alcance um pouco melhor e maior capacidade de dano em relação às armas gauss, os canhões rail são o “passo seguinte” na escala das armas para destruir os cascos das naves inimigas. Mas, mesmo mais caras que as gauss, possuem cadência um pouco mais lenta e capacidade de carga menor.

Balística


image:balistica.png Um canhão à moda antiga que atira projéteis enormes que danificam seriamente o casco das naves e abalam seus escudos. O bom alcance das balas compensa sua relativamente lenta cadência.

Scatter


image:scatter.png Embora de curto alcance e cadência baixa, Scatter Guns disparam diversos projéteis simultaneamente em várias direções causando grave dano quando a maior parte dos projéteis colidem com o alvo, sendo ideais contra naves grandes e lentas ou para dar o tiro final em naves rápidas como caças e exploradores.

Protótipos


image:prototype.png O que aconteceria se um canhão magnético tivesse um dano melhor contra casco? Ou se houvessem canhões de partícula com maior alcance e dessem ainda mais dano? Ou ainda se canhões de plasma tivessem uma cadência maior? Será que existem tais armas no Taikodom? Jogue, explore e descubra!

Lançadores


Disparam mísseis ou torpedos teleguiados com alto poder destrutivo, mantendo os inimigos em manobras defensivas.


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Mísseis


image:small_missile.png Existem modelos de lançadores para mísseis pequenos e médios. O altíssimo poder de destruição dos mísseis e sua capacidade de perseguir o alvo são limitados pela baixa cadência - cada lançador atira um míssil a cada cinco segundos, em média - e pelo preço dos mísseis. Mesmo assim, mísseis podem ser decisivos em combates de alto nível.

Torpedeiros


image:torpedo.png Nem o tempo de travamento do alvo de 10 segundos e a cadência de tiro de 20 segundos fazem com que esta arma deixe de ser o sonho de todo o piloto. Caríssimo, da mesma forma que os torpedos, resolve um combate mano-a-mano com apenas um tiro certo. O problema é que a dificuldade em se acertar um tiro de torpedo em uma nave rápida é enorme. Por este motivo, torpedeiros são ideais para alvos grandes.

Minas


image:mine.png Minas permanecem imóveis no espaço enquanto seus detectores mantêm-se atentos a qualquer nave inimiga que passe nas proximidades, acionando sua detonação. Úteis em qualquer situação de combate ou perigo, são especialmente eficazes contra contra adversários desatentos ou para escapar de perseguidores. Ainda existem minas especiais, capazes de cancelar velocidade de cruzeiro e diminuir significativamente a manobrabilidade das naves, deixando o combate ainda mais emocionante.


Foguetes


image:rocket.png Foguetes são disparados por lançadores de cadência alta em rápida sucessão. Apesar do seu poder de fogo ser menor do que mísseis e torpedos, a quantidade de foguetes que são disparados em um período curto de tempo aumentam as chances que eles evitem contra-medidas ou que sejam destruídos por torretas, vencendo as defesas dos inimigos. Quanto maior o lançador, maior sua cadência.




segunda-feira, 1 de outubro de 2007

Cabal Online








Cabal Online é um jogo de computador do tipo MMORPG que está sendo desenvolvido pela empresa da Coréia do Sul ESTsoft.

No momento está sendo distribuídos servidores para sete diferentes regiões do planeta. Coréia do Sul, Europa, China, Japão, Taiwan e Brasil (este último pela empresa Gamemaxx).

A Revolução da Ação

"Muito tempo atrás, os CABAIS devastaram a terra com fúria e destruição. No meio dessa guerra sem precedentes, sete mestres guiaram os sobreviventes, reconstruindo a sociedade. Mil anos depois, os CABAIS estão novamente tramando um ataque, criando uma criança para ser seu rei. Cabe a você enfrentar os invasores de Nevareth para descobrir as razões por trás dessa conspiração."

Com estilo único, o game mescla os principais elementos do universo dos MMORPGs, porém adiciona ferozes combates com combos, golpes especiais, magias e finalizações. Cabal Online possui um inédito sistema de combos e estilos de luta o que cria uma plástica incrível na movimentação do personagem e na execução das habilidades. Além disso Cabal traz todo um enredo em suas missões que envolverá os jogadores em uma trama em busca da verdade sobre os fatos ocorridos em Nevareth.

Cidades
  • Tundra Infame
  • Deserto da Lamentação
  • Floresta do Desespero
  • Porto Lux
  • Forte Ruína
  • Região dos Lagos
  • Santuário Profano
  • Elo Perdido
  • Lago do Crepúsculo
Personagens






Existem 6 tipos de personagens. Em cada conta é possível ter 6 personagens diferentes.

- Guerreiro

- Dueslista

- Mago

- Arqueiro Arcano

- Espadachim Arcano

- Guardião Arcano

Guerreiro
















O melhor combatente no corpo-a-corpo sem rivais na força

A típica classe de guerreiro. Grande poder físico, enorme poder de ataque. Os Guerreiros priorizam a força física, o que contribui com um grande conhecimento em habilidades com armas, mas pecam nas habilidades de Força (magia). Possuem a menor inteligência, que resulta em pouca capacidade de Mana. A distribuição de sua experiência se dá, primariamente em força e destreza.

Modo de Batalha 01: O Invencível

Aumenta força de ataque.

Ataque + 50 (+5 por Lv)

Magica + 50 (+5 por Lv)

Defensa +60 (+10 por Lv)

Esquiva +30 (+10 Por Lv)

HP que restaura + 5 (por 2 seg)

MP 40 (usa)

SP 5000 (usa)


Modo de Batalha 02: O Ceifador

Utiliza-se de uma "Foice astral" como arma.

Ataque +50 (+5 Por Lv)

Magica +50 (+5 Por Lv)

Defensa +50 (+5 Por Lv)

Precisão +100 (+100 Por Lv)

Esquiva +10 (+10 Por Lv)

MP 40 (usa)

SP 5000 (usa)

>> Habilidade Especial: Arremesso

Atira a Foice contra o inimigo. Causa grandes estragos ao inimigo.

Duelista
















O Mortífero Dançarino da Espada, o espadachim mais rápido dos duelos

Essa classe não tem nada de Típica. O Duelista utiliza duas espadas para combate, possui uma grande esquiva. os duelistas têm um conhecimento limitado da força, e treinam basicamente a força física e agilidade mais do que estudar sobre a força arcana, que requer inteligência.

Modo de Batalha 01: O Ilusionista

Aumenta ataque e precisão consideravelmente. Melhora a chance de crítico.

Ataque + 26 (+3 Por Lv)

Magica + 30 (+ 5 Por Lv)

Defensa + 60 (+ 10 Por Lv)

Precisão + 400 (+ 100 Por Lv)

Esquiva + 30 (+ 10 Por Lv)

Chance de Crítico + 45%

Dano Crítico + 50%

MP 40 (usa)

SP 5000 (usa)

Modo de Batalha 02: O Algoz

Utiliza duas "garras astrais" como armas.

Ataque + 50 (+5 Por Lv)

Magica + 50 (+5 Por Lv)

Defensa + 50 (+10 Por Lv)

Precisão + 200 (+100 Por Lv)

Esquiva + 10 (+10 Por Lv)

MP 40 (usa)

SP 5000 (usa)

>> Habilidade Especial: Golpe Letal

Ataque voador especial.

Mago
















Destruidor Máximo, o Soberano da Força Arcana

Típica classe que utiliza magias. O Mago possui danos assustadores e habilidades mágicas. Concentra seus pontos na Inteligência e acaba perdendo um pouco de defesa, porém, é a primeira classe a dar danos massivos em vários inimigos ao mesmo tempo.

Modo de Batalha 01: O Feiticeiro

Concede a habilidade de conjurar magias sem tempo de conjuração ("cast time")

Ataque +45 (+5 Per Lv)

Magica +45 (+5 Per Lv)

Defensa +50 (+10 per Lv)

Precisão +300 (+100 Per Lv)

Esquiva +20 (+10 Per Lv)

HP que restaura -5(per 2seg)

MP Use 40

SP Use 5000

Modo de Batalha 02: O Conjurador

Executa duas magias ao mesmo tempo (em dois alvos diferentes).

Ataque + 50 (+5 Por Lv)

Magica + 50 (+5 Por Lv)

Defensa + 50 (+10 Por Lv)

Precisão +200 (+100 Por Lv)

Esquiva + 10 (+10 Por Lv)

MP 40 (usa)

SP 5000 (usa)

>> Habilidade Especial: Chuva Elemental

O Mago é capaz de executar uma chuva de magias com todos os elementos (Fogo, água, mágica, vento, terra... etc) mas para isso é necessário ter essas habilidades elementais. Caso você tenha apenas 3 (Magica, terra e fogo), a habilidade não executará magias de vento, por exemplo.

Arqueiro Arcano
















O Franco Atirador que Dispara Projéteis Mortais de Força Arcana Capazes de Cortar o Vento.

Arqueiro mágico que utiliza um "arco astral" com flechas mágicas. O Arqueiro Arcano possui também habilidades de "buffs" (que aumentam estatus do jogador/grupo) e "cura". Concentra sua distribuição de pontos em destreza e em inteligência.

Modo de Batalha 01: o Caçador

Você pode mirar em dois inimigos com a mesma flecha.

Ataque + 50 (+ 5 Por Lv )

Magica + 50 (+ 5 Por Lv )

Defensa + 60 (+ 10 Por Lv )

Precisão + 400 (+ 100 Por Lv )

Esquiva + 30 (+ 10 Por Lv )

HP que restaura + 5 (por 2 seg )

MP 40 (usa)

SP 5000 (usa)

Modo de Batalha 02: O Atirador

Utiliza duas pistolas como arma.

Ataque + 50 (+5 Por Lv)

Magica + 50 (+5 Por Lv)

Defensa + 50 (+5 Por Lv)

Esquiva + 200 (+100 Por Lv)

Precisão + 10 (10 Por Lv)

HP que restaura + 5 (por 2 seg)

>> Habilidade Especial: Disparo Letal

Combina as duas armas em uma arma só, com um dano melhorado.

Guardião Arcano
















Os Guerreiros Fiéis que usam a Força Arcana para proteger os Outros

O Guardião Arcano é a classe "cavaleiro" (knight), isto é, utiliza-se do "escudo astral" em uma mão, e uma espada em outra, podendo elevar sua defesa, protegendo, com isso, seus companheiros. A distribuição de experiência para o Guardião Arcano se deve entre força, inteligência e destreza. Porém, possui habilidades de ataque também boas, sendo assim, não limita-se apenas a proteger os outros.

Modo de Batalha 01: O Defensor

Melhora atributos e reflete danos do "ataque normal".

Ataque +40 (+5 por lvl)

Magica +40 (+5 por lvl)

Defensa +40 (+5 por lvl)

Precisão +200 (+100 por lvl)

Esquiva +10 (+10 por lvl)

HP que restaura (+5 per 2 seg)

MP 40 (usa)

SP 5000 (usa)

Modo de Batalha 02: o Vingador

Melhora atributos e atira o escudo causando danos no inimigo.

Ataque + 50

Magica + 50

Defensa + 50

Precisão + 200

Defensa + 10

>> Habilidade Especial: Tempestade Astral

Cria um campo de dano máximo ao redor do personagem.

Espadachim Arcano
















É uma classe mista que utiliza magias e espada, encantando a espada para melhorar os danos. É uma classe que possui muitos debuffs (magias que diminuem atributos dos inimigos). Sua distribuição de atributos no princípio é bem balanceada, mas depois de um nivel maior o Espadachim Arcano pode escolher se quer investir mais em força ou em destreza.

Modo de Batalha 01: O Encantador

Melhora os atributos. Durante essa habilidade o Espadachim Arcano só pode atacar utilizando habilidades de espada. Suas habilidades mágicas viram buffs (magias que aumentam atributos).

Ataque + 50 (+5 Por Lv)

Magica + 50 (+5 Por Lv)

Defensa + 60 (+10 Por Lv)

Precisão + 400 (+100 Por Lv)

HP que restaura + 5(por 2 seg)

MP 40 (usa)

SP 5000 (usa)

Magias e seus buffs:

Fogo, relampago, Gelo e Mágica - adiciona elemento na arma e aumenta o ataque.

Agua - Aumenta HP

Terra - Aumenta MANA

Vento - Aumenta Esquiva e Precisão

Modo de Batalha 02: O Manipulador

Aumenta o poder de ataque e cria um canhão ao redor do braço mágico do Espadachim Arcano permitindo que ele atire uma magia poderosíssima de dano (apenas quando usa habilidades de magia).

Ataque + 50 (+5 Por Lv)

Magica + 50 (+5 Por Lv)

Defensa +50 (+5 Por Lv)

Precisão + 100 (+5 Por Lv)

Esquiva + 10 (+10 Por Lv)

MP 40 (usa)

SP 5000 (usa)

>> Habilidade Especial: Extermínio Prismático

Cria um campo de ataque ao redor do personagem e faz um dano massivo de alto valor.

Nível de Desenvolvimento

A Cada 10 níveis que o personagem avança no jogo, o personagem recebe:

Lv.10 : Modo Combo (utilizado no tempo certo, você pode compar inimigos sem "tempo de conjuração")

Lv.20 : Modo Aura (aumenta temporariamente seus status)

Lv.30 : Modo de Batalha 01 (similar à Aura, porém varia com o personagem)

Lv.40 : Criar Guilda / Invocar Prancha Astral (se você encontrar o "cartão" poderá usar uma espécie de Skate flutuante)

Lv.50 : Modo de Batalha 02 (é específico por classe - confira na sessão acima)

Lv.80 : Invocar Moto Astral(ache um cartão para utilizá-la e você poderá desfilar com uma Moto Astral)

Lv. 90 : Osmium Elmo +3 com defesa (no "Slot")

Lv.100 : Extra Inventário (Espaço extra para guardar suas coisas)

Sistema de Combos

Cabal Online possui um sistema revolucionário de combos que permite que você utilize habilidades (tanto de mágica quanto de espada) sem nenhum "tempo de conjuração". Através da habilidade especial Iniciar Combo, uma barra de carregamento irá aparecer, você deve ativar uma habilidade no tempo correto para acertar o combo e conforme você vai acertando com precisão, a barra vai ficando cada vez mais difícil. Você pode usar o combo para matar vários inimigos seguidamente.

Os combos são classificados individualmente e podem ser classificados em "erro", "ruim", "bom" e "excelente".



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DEMO - Pro Evolution Soccer 2008

A principal novidade de "Pro Evolution Soccer 2008" é um sistema de inteligência artificial chamado Teamvision: exclusivo da Konami para o simulador de futebol, ele é capaz de se adaptar ao estilo individual do jogador e "aprender" novas alternativas de ataque e defesa, explorando os erros do adversário.

Como já é tradição na série, que estreou nos gramados virtuais em 1996, a bola é tratada como uma entidade separada em relação ao atleta, o que não muda nesta versão, sendo que o jogador controla totalmente o "timing" dos chutes. Ao CPU, cabe tentar manter a defesa próxima, diminuindo espaços e bloqueando qualquer tentativa em direção ao gol.

Em relação aos passes, o controle foi aprimorado para os momentos em que a bola está próxima aos pés dos atletas, principalmente nos dribles. Tudo para ajudar os atacantes na hora de partir para cima dos zagueiros. Como é possível perceber, as partidas prometem ser muito mais táticas e estratégicas.

Trata-se da estréia de "Pro Evolution Soccer" e da segunda versão para Xbox 360. Estas edições, ao lado do PC, contam ainda com recursos visuais arrojados, como animação facial completa e gráficos de alta definição. Além disso, as versões incluem ainda um editor, que permite customizar a experiência de jogo.

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Perfect World

Produzido pela chinesa Beijing e visto como uma espécie de "sucessor" de "Ragnarök Online" no Brasil, "Perfect World" pode ser classificado como um híbrido de "World of WarCraft" e "Lineage II".

O game tem várias cartas na manga para galgar a liderança do mercado nacional: além de ser de fácil acesso aos iniciantes, há mais de 5 mil "quests" ("missões"), quantidade suficiente para manter os jogadores ocupados por um bom tempo. Completam o cardápio de opções um detalhado sistema de customização de personagens, batalhas com maior teor estratégico e não-existência de tempos de carregamento quando se passa de um mapa a outro.

Baseado na mitologia chinesa, "Perfect World" também foi desenvolvido com uma tecnologia gráfica local, intitulada Element. Com gráficos totalmente tridimensionais, o visual é muito mais requintado que o de "Ragnarök", por exemplo. E mais pesado também, embora a otimização garante uma performance bacana em PCs menos robustos, desde que sejam feitos os devidos ajustes de configuração.

Ambientado no mundo de Pangu, "Perfect World" conta a história de gerações inteiras de deuses que prepararam terreno para a criação de grandes civilizações. O mito diz que o deus Pangu fez o céu, a terra e os seres, e, inspirando-se nessa história, o jogo apresenta o estilo "creat-a-world" ("crie-um-mundo", na tradução literal), definido pelas vastas possibilidades de personalização e interação com o mundo.

Cada uma das três raças - Human, Wing e Beast - tem a habilidade especial e instrumentos para voar, viajar e nadar, além de equipamentos e magias específicas. Com outros atributos, torna-se possível duelar ou lutar em qualquer superfície do terreno. Certamente, alguns dos melhores momentos do jogo estão reservados ao uso de vários tipos de montarias, inclusive aéreas, para explorar os cenários.

O terreno é dividido em pequenos domínios onde cada clã pode construir e fortificar uma cidade, com várias construções e armamentos, como catapultas, por exemplo. A facção que tem o controle de um domínio recebe uma grande quantidade de dinheiro periodicamente, além de permitir aos seus integrantes que se teletransportem entre uma cidade aliada e outra. Ou seja, é possível perceber que "Perfect World" estimula os confrontos freqüentes entre clãs, pela expansão de territórios.

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