quarta-feira, 13 de fevereiro de 2008

Jogo online Naruto


Pra quem curte o anime Naruto, ai está um link de um jogo online do mesmo.

http://www.narutoplayers.com/?p=cad&amigo=rodrigors3012

Neste link você entra no jogo como meu amigo já.

Segue abaixo o manual do jogo.


NarutoPlayers.comIntrodução

Há um longo tempo atrás, uma Raposa Demônio apareceu. Uma raposa com nove caudas.
Seus movimentos destruíam montanhas e criavam ondas gigantescas. Para tentar pará-la, os Shinobis lutaram.
Estavam tentando retardá-la até que algum reforço chegasse. A situação estava crítica pois os ninjas não conseguiam sequer aproximar-se da raposa e muitos foram mortos. Então um dos Shinobis sacrificou sua vida para selar o Demônio.
Ele era conhecido como o Quarto Hokage e selou a Raposa Demônio de nove caudas no corpo de seu próprio filho Naruto.
É a partir daí que nossa história começa.



NarutoPlayers.com Iniciando no NarutoPlayers

Para jogar NarutoPlayers você necessita somente de uma conexão com a Internete e um Navegador (Internet Explorer, FireFox ou outro de sua prefência). Clique em "Cadastrar" e preencha os campos corretamente com as informações solicitadas. É no registro que você seleciona qual a vila que deseja pertencer e qual personagem quer ser.
O registro é muito simples, não custa nada e não há nenhuma obrigação de sua parte.Você terá apenas que ativar sua conta no NarutoPlayers através de um link enviado para o seu e-mail.

Uma vez que você se registra e ativa sua conta, você encontrará a sua página de Visão Geral (Status) do seu personagem. Também encontrará o seu link de caçada (bitelink) com o qual você poderá formar novos alunos ninjas na internet colocando o link em locais apropriados. Por exemplo, você pode enviar o link para seus amigos, colocá-lo em sua homepage ou usá-lo como assinatura em fóruns. Se o visitante que não desconfia clica sobre o link, você receberá 10 ryous (dinheiro do jogo). Se seu aluno resgistrar-se no jogo, você terá criado um novo aluno e receberá 5% dos ryous que ele/ela receber na internet! Você pode invetir seus ryous em treinamento para melhorar os atributos da sua personagem, comprar animais ou usar em outras coisas que o game lhe oferece.

Além de atacar pela internet, você também pode atacar diretamente jogadores de uma vila inimiga e tomar parte de seus ryous. Os seus atributos e animal legendário são fundamentais nos ataques.

NarutoPlayers.com Status

Aqui você poderá ver toda a informação vital de seu personagem, tal como o total de ryous acumulado, seus atributos e quanto de ryous você tem acumulado no momento. Você também vê estatísticas de suas batalhas violentas contra a vila inimiga e pode encontrar uma lista de todos os alunos que você formou. A qui estão alguns detalhes sobre os atributos de seu personagem:

Taijutsu
Força física que determina quanto de dano você fará, se conseguir golpear o seu inimigo (se o Ninjutsu dele/dela for elevado, você pode causar menos danos.)

Ninjutsu
O Ninjutsu é a verdadeira habilidade ninja que determina como você pode obstruir ou evadir os ataques inimigos (se o inimigo tem um nível elevado de Genjutsu baterá em você mais frequentemente!)

Genjutsu
A arte da ilusão determina a probabilidade de você golpear seu oponente (se a inteligência do inimigo for elevada, é menos provável que você consiga golpeá-lo! )

Inteligência
A inteligência determina a probabilidade de você encontrar um inimigo ou não na caçada e ainda possibita que você reverta o golpe e dano que o inimigo iria causar em você para ele mesmo.

Experiência
Você recebe pontos de experiência quando você luta contra os personagens que têm o mesmo nivel ou um nível mais elevado do que você. Você recebe 2 Pontos se você derrotar um personagem de um nível mais elevado e recebe 1 ponto todas as vezes que você luta contra os inimigos do mesmo nível, ganhando ou não! Quando você consegue pontos de experiência suficientes, você receberá alguns pontos de energia vital e será promovido ao nível seguinte; sua energia vital máxima aumenta em conseqüência e você recebe um bônus em ryous.

Energia Vital
Seus pontos de energia vital lhe dão uma idéia da condição física da sua personagem, sempre é mostrado o número máximo de pontos de energia vital que pode ter e quantos tem atualmente. Você está pronto para lutar quando os valores são identicos. Quando você luta, geralmente perde alguns pontos de energia vital. Você recuperera 10 pontos de energia vital por hora automaticamente e pode comprar refeições no "Ichiraku" que restauram a energia vital do seu personagem mais rapidamente.

NarutoPlayers.com Mensagens

Você pode enviar mensagens para outros personagens de outras vilas e ler todas as mensagens que lhe foram enviadas. Você pode também encontrar a listas de suas batalhas recentes contra seus inimigos; Os relatórios das batalhas defensivas e ofensivas estão disponíveis.

NarutoPlayers.com Ichiraku

É onde seu personagem irá comprar refeições para recuperar sua energia vital. Os alimentos podem ser guardados em estoque e estarão disponíveis para uso na página "Status".

NarutoPlayers.com Missões

É onde você pode sair em missão para fazer alguma tarefa para faturar ryous. Entretanto, quando o seu personagem sair para alguma missão, ele será incapaz de realizar outras tarefas no jogo. As vezes pode acontecer do seu contratante gostar de seu trabalho e querer lhe recompensar com ryous e pontos de experiência extra. Todas as missões lhe darão 2 pontos de experiência e tem duração máxima de 8 horas. Quando o tempo de missão terminar, ele receberá o salário pela missão. No início seu personagem participará de missões menores que valem menos e com o seu progresso ele poderá participar de missões maiores e assim faturar mais.
As missões estão divididas nos seguintes Ranks:

Rank D
Pode ser realizadas por todos os ninjas.

Rank C
Pode ser realizadas por todos os ninjas acima do level 6 (de Gennin para cima).

Rank B
Pode ser realizadas por todos os ninjas acima do level 20 (de Chunnin para cima).

Rank A
Pode ser realizadas por todos os ninjas acima do level 40 (de Especial Jounnin para cima).

Rank S
Pode ser realizadas por todos os ninjas acima do level 60 (de Jounnin para cima).

Rank SS
Pode ser realizadas por todos os ninjas acima do level 80 (de Sannin para cima).

Caso você seja o primeiro do ranking da sua vila, será nomeado o lider da vila e isso lhe permite fazer qualquer tipo de missão.

NarutoPlayers.com Subir de nível

Para subir de nível você deve acumular pontos de experiência que são acumulados durante as caças e missões.
Ao acumular uma determinada quantidade de experiência seu personagem sobe de level e ao acumular uma certa quantidade de level seu personagem sobe de nível.

Abaixo temos a tabela com valores de level necessário para alcançar novo nível ninja:

Level Nível

De: 1 a 5 Estudante
De: 6 a 19 Gennin
De: 20 a 39 Chunnin
De: 40 a 59 Jounnin especial
De: 60 a 79 Jounnin
Após: 80 Sannin
O títulos de Kage ou Líder só cabem aos players número 1 do hanking de cada vila

NarutoPlayers.com Caçar

Aqui você pode ir à caça, procurando por personagens inimigos e os desafiando em batalhas! Você pode ir a busca de qualquer um escrevendo o nome correto ou o pode procurar por inimigos aleatoriamente. Se você ganhar a batalha contra seu inimigo, você receberá 10% do total atual de ryous que ele dispõe. Cada jogador pode somente ser atacado uma vez a cada 30 minutos e você só pode atacar o mesmo jogador uma vez a cada 24 horas (mas ele pode o atacar após 30 minutos!). Jogadores com menos de 25 pontos de energia vital restante não pode atacar e nem ser atacado até que sua energia vital alcance outra vez 25 pontos . Assim que um combatente tiver menos de 10 pontos de energia vital durante uma luta, ele/ela perderá a batalha! Você pode atacar outros jogadores a cada 15 minutos (como premium a cada 5 minutos). Você recebe 1 ponto da experiência para cada batalha contra os jogadores de mesmo nível (perdendo ou ganhando) ou a um nivel mais elevado; se você ganhar contra os jogadores de um nível mais elevado, você recebe 2 pontos!

Você pode também sair em caçadas dos inimigos da vila, que lhe trazem ryous e a experiência se você for bem sucedido. Você pode sair em caçadas dos inimigos da vila 1 hora por dia (como um jogador premium 2 horas por dia). Quando sair em caçadas dos inimigos da vila, você não poderá executar nenhuma das outras ações no jogo, tal como treinar seu personagem, treinar seu animal ou atacar um inimigo.

NarutoPlayers.com Animais legendários

Quando você alcançar o nível 5 você poderá comprar para seu personagem o primeiro dos animais legendários. Existem vários guardas diferentes disponíveis no jogo, cada qual pode ser treinado para melhorar sua força, defesa e atributos de resistência; para treinar um desses atributos, você pagará uma certa quantia de rous para teinar o primeiro ponto, outra quantia para segundo ponto, etc. Quanto mais caro o valor inicial do animal, mais elevado o valor base de seus atributos. Você pode abandonar seu animal a qualquer momento para comprar outro animal; se fizer isso, você receberá o reembolso da compra todo o preço, mas "TODOS" os ryous gastou em treinar o animal é perdido! Os atributos de seu animal são adicionados ao seus próprios sempre que você luta contra um inimigo. Entretanto, o bônus de seu animal é mostrado em uma seção separada do relatório da batalha.

NarutoPlayers.com Clãs

Os ninjas de todas as vilas podem criar clãs no NarutoPlayers (naturalmente somente os ninjas da mesma vila podem juntar um clã!). Usando-se o link do “Clã”, você pode procurar pelos clãs que procuram membros ou, quando você alcançar o nível 5, poderá criar seu próprio clã! Uma vez que você se juntou à um clã ou criou um, você verá novos itens de menu quando você clica sobre o link “Clã”. Sobre estes novos links (como um clã admin) você pode aceitar membros novos, dar a membros determinadas autorizações do clã ou demitir membros do clã. Você pode também expandir o nível do clã; Para cada nível adicionado ao clã, o número dos membros que o clã pode suportar é aumentado em mais 5 membros. Para melhorar o nível do clã, é necessário doações de ryous de vários membros do clã.

NarutoPlayers.com Perfil

Como o nome indica, você pode mudar seu perfil do jogo clicando no link do "perfil" . Por exemplo, você pode adicionar alguma descrição sobre seu personagem ou criar um texto que será apresentado quando for atacar algum inimigo! Se você tiver uma Premium-account, você poderá trocar o avatar do seu personagem.


domingo, 10 de fevereiro de 2008

Aeh galera MKGamesMK, aeh está um jogo da velha que fiz do MKA, espero que gostem

Jogo da Velha do Mortal Kombat Armagedom. Versão 1.0 na proxima versão colocarei:
* Escolha de levels
* Música e sons

LINK QUALIDADE BOA PARA BAIXAR (11MB TAMANHO)
http://www.odns.com.br/arquivo/75e94ea5435475f/teste1swf.html

LINK QUALIDADE RUIM DAS IMAGENS MAS DÁ PARA JOGAR PELA NET(1.3MB)
http://img246.imageshack.us/my.php?image=teste1lw4.swf&width=1024

segunda-feira, 7 de janeiro de 2008

Resultado da Enquete

A enquete acabou, e particularmente eu gostei do resultado pois adoro games de lutas principalmente MK é claro, segue abaixo o resultado pra galera.


MMORPG ...............................46 votos (35%)
RPG .....................................34 votos (26%)
Aventura ...............................28 votos (21%)
corrida..................................32 votos (25%)
Futebol .................................21 votos (16%)
Lutas ...................................64 votos (50%)
Não sei .................................27 votos (21%)

Em breve estaremos fazendo um especial sobre games de lutas para vocês.

Abraço

sexta-feira, 21 de dezembro de 2007

Fim de Ano Especial

Aeh galera do MKGamesMK, boas novas pra quem joga UMK3, estamos preparando um mega tutorial de cada personagem deste incrível jogo contendo: Estratégia, Golpes, Finais, Combos e o tão esperado combos especiais de cada personagem.

Em Janeiro só aqui no MKGamesMK.

terça-feira, 18 de dezembro de 2007

Premiações - MKGAMESMK agora é Elite


É isso ai Galera, agora o MKGAMESMK faz parte da Elite dos blogs, prêmio dado por um dos blogs mais visitados do brasil, o dropslight, valew família Dropslight, vocês são show.
Agora que recebi posso passar para frente e o meu indicado é:
4night
pois é um blog muito divertido, realmente a sua diversão começa lá.

terça-feira, 27 de novembro de 2007

Mortal Kombat Online

Você que quer jogar MK no PC está ai os arquivos necessários, da ate pra jogar online, mas recomendo que você treine bastante antes, porque os caras destroem.


***Arquivos Necessarios***

Super Mario Galaxy

Tradicionalmente, todo console da Nintendo é agraciado com ao menos uma grande aventura do encanador italiano Super Mario. Desde o Nintendinho 8-bits é assim - até o mal fadado Virtual Boy seguiu a escrita com Mario Clash - e claro que badalado Wii não poderia ficar de fora.

Muitos apostavam num game do herói logo no lançamento do videogame, mas a espera acabou sendo de praticamente um ano visto que só em novembro deste ano que o bigode bem aparado de Mario aterrissou no Wii com Super Mario Galaxy.

O jogo é a terceira aventura tridimensional do herói (na verdade a quarta a utilizar este tipo de gráfico, mas eu explico isso melhor no box ao final do texto) e traz o mesmo mote de sempre: salvar a pobre Princesa Peach, mais uma vez raptada pela gigante tartaruga mutante Bowser.

Uma galáxia muito, muito distante


A história começa com a princesa convidando Mario a visitar o castelo por ocasião do Star Festival que ocorre a cada cem anos quando um cometa transpassa os céus do Reino dos Cogumelos, fazendo chover centenas de estrelas na terra. Qual não é a surpresa do herói quando, ao chegar próximo à morada da moça, é acometido por ataques vindos do alto. Mais precisamente de navios aéreos (quem jogou Super Mario Bros. 3 há de se recordar das airships na qual ocorriam os embates com chefões), tripulados por Bowser e seus capangas.

Mais do que isso, o vilão lança ganchos no terreno ao redor do castelo e assim leva a fortaleza aos céus, às alturas, à estratosfera até chegar, finalmente, ao espaço. A última fronteira.

No processo, Mario é arremessado longe nas estrelas e galáxias, caindo inconsciente num pequeno planetóide esférico, extremamente similar àquele habitado pelo Pequeno Príncipe, do livro homônimo do francês Antoine Saint-Exupéry. Aqui, porém, o lugar não é habitado pelo menino que deseja um carneiro, mas sim por Lumas, entidades celestiais em forma de estrela que apresentam nosso viajante estelar a Rosalina, protetora dos Lumas. Visualmente, a mocinha é uma gêmea de Peach com a diferença de usar um vestido verde e ostentar uma franjinha (emo?) à frente do olho direito. Não só isso, ao invés de implorar incessantemente por ajuda, Rosalina oferece suporte ao bigodão - para em seguida requisitar os serviços heróicos dele, é verdade.

Ela confere a Mario o poder de desferir um ataque giratório - realizado com uma leve balançada do Wiimote ou Nuchuk, uma das poucas implementações dos sensores de movimento no game. Por meio dessa habilidade, é possível transitar entre as centenas de planetinhas circulares que povoam o universo lançando mão das Launch Stars, estrelas que funcionam como canhões, lançando nosso audacioso protagonista aonde nenhum encanador jamais foi.

A jogada genial de Super Mario Galaxy é que cada corpo esférico apresenta gravidade própria. Isso gera situações totalmente inusitadas, como andar de ponta-cabeça ou então saltar de uma lua à outra, valendo-se da força gravitacional para alcançar a plataforma. Seja nos preponderantes ambientes 3D ou até nos esparsos, e marcantes, segmentos bidimensionais, que nos fazem lembrar dos jogos de NES e Super Nintendo ou até o recente New Super Mario Bros., do Nintendo DS.

Controles familiares




Daí em diante a mecânica de jogo é similar à de Super Mario 64. O cenário principal é a estação espacial de Rosalina (que, no caso, também é o tal cometa que os Toads vêem riscar o céu do Reino dos Cogumelos todo século). De lá é possível acessar todos os mundos existentes, seja por meio de observatórios ou de outras Launch Stars.

Cada mundo principal possui um mínimo de três estrelas a serem coletadas. Conforme se acumula mais e mais dos itens luminosos, a estação adquire mais potência, reativando assim outras áreas do lugar e, conseqüentemente, habilitando mais ambientes a explorar. Com tudo aberto, totalizam-se seis observatórios diferentes, vinte nove níveis diferentes e mais doze fases bônus na área principal, ou seja, quarenta e uma ao todo. Uma aventura assaz variada e extensa.

A quantidade de estrelas não poderia ser diferente: 120. Mesmo número de Super Mario 64 e Super Mario Sunshine. Desta vez ainda há um prêmio verdadeiramente cobiçável ao coletá-las todas - não apenas um mero brinde insípido como a aparição de Yoshi em 64 ou cenas extras no final de Sunshine.

Controlar Mario é um prazer. O baixinho responde com rapidez e precisão aos seus controles, além de esbanjar um rol de movimentos atléticos dignos de ginastas olímpicos. Todos são oriundos da incursão do rapaz no Nintendo 64. Eles incluem pulos, cambalhotas, mortais triplos, saltos de costas, saltos longos e outras tantas estripulias, a exemplo da tradicional bundada, apertando o botão de agachar no meio do ar. Como já mencionado, chacoalhando um dos controles o moço gira com os braços estendidos, atacando o que vier pela frente e ativando botões e Launch Stars.

Após sentidas ausências em Sunshine, voltam aqui as fantasias, que conferem ao bigodão poderes especiais. Devo dizer, criatividade e inspiração sobraram neste quesito - incluindo também uma bela homenagem retro. Mario se transforma em abelha e voa, em fantasma para assustar e atravessar grades, em homem de gelo para patinar sobre água e ficar imune a fogo, fica enrolado numa mola para pular mais alto, cultiva novamente as flores de fogo para arremessar bolotas quentes e adquire poderes estelares para voar livremente.

Todas as indumentárias propiciam situações inventivas, mas, infelizmente, são utilizadas em poucos momentos. Caso da capacidade para voar, obtida apenas quando se está próximo da marca mínima de 60 estrelas para encerrar a aventura.

O sensor de movimento do Wiimote é utilizado também para controlar um pequeno cursor em formato de estrela. Com ele, pode-se atirar Star Bits, pequenos fragmentos coloridos de corpos celestes, para atordoar meliantes, ativar mecanismos e, principalmente, alimentar Lumas famintos. Uma vez satisfeitos, eles se transformam em planetóides, Launch Stars ou até mesmo galáxias novinhas para serem desbravadas.

Uma adição bacana é que um segundo jogador pode participar da brincadeira por meio do Co-op Star Mode. A qualquer instante, é permitido ligar um segundo controle que movimenta também uma estrelita (aqui amarela em vez de azul). Ela tem as capacidades de atirar Star Bits, paralisar inimigos pelo caminho e ajudar Mario em saltos mais capciosos. Ainda que demasiadamente simples, a opção é bacana por permitir que uma pessoa vá alem da mera experiência de observar outra pululando com Mario na tela; aqui ela efetivamente interfere na ação. Gamers hardcore hão de torcer o nariz e ignorar este modo, mas é inegável o potencial que isso tem de atrair pessoas não acostumadas a jogos eletrônicos pela simplicidade. Aliás, corroborando a filosofia da Nintendo com o Wii. Em todos os sentidos, Mario Galaxy é um jogo que exala Big N por todos os cantos - e estrelas, planetas, moedas...

A expectativa geral era de que a incursão do herói utilizasse amplamente os recursos sensoriais dos controles, mas este não é o caso. Mas assim é melhor, ainda que simplórias, as implementações funcionam de maneira maravilhosa. Claro, todas poderiam ser substituídas por comandos tradicionais, mas perderiam agilidade ou mesmo o charme. Balançar o Wiimote com vontade e ver o herói voando pela tela por conta disso é mágico, para dizer o mínimo.

Contudo, justamente para quem esperava um pouquinho mais há algumas seções de mini-games que utilizam bem os sensores. Em algumas fases usa-se o controle na vertical, como um manche, para guiar uma bolota sobre a qual Mario está andando. Em outras situações, o cursor do controle pode assoprar para movimentar uma bolha com o gordinho dentro. Há também eventos esportivos, nos quais se pilota um animal similar a uma raia e o Wiimote é novamente um manche. Trechos curtíssimos, é verdade, mas que saciam completamente a vontade de balançar ainda mais os joysticks.

Visual de outro mundo, músicas intergalácticas




Uma reclamação recorrente em relação aos jogos de Wii é em relação à qualidade gráfica. Por possuir um hardware muito menos poderoso que os colegas de nova geração Xbox 360 e PlayStation 3, os games da máquina branca da Nintendo não contam com efeitos de luz tão arrojados ou construções fotorrealistas.

Super Mario Galaxy não faz milagre. Naturalmente aqui a história não seria diferente. Ainda assim, negar que o jogo seja lindo é cometer heresia. A direção de arte nos jogos Nintendo já são verdadeiras referências, mas o que efeito aqui é, com o perdão da péssima piada, algo de outro planeta. Todas as capacidades gráficas do Wii são nitidamente direcionadas no sentido de propiciar uma experiência muito próxima de filmes de animação 3D de alto nível, como os da Pixar e Dreamworks.

Cores vibrantes, iluminação suave e convincentes, animações fluidas, texturas competentes e bordas arredondadas em praticamente tudo. Difícil abstrair e dizer para si mesmo que tudo não passa de números, cálculos matemáticos e polígonos planos formando as paisagens impressionantes que se formam à sua frente. Tal excelência visual transparece seja lá qual dos variadíssimos ambientes estiver na tela no momento. Praias paradisíacas, vulcões incandescentes, florestas bucólicas, geleiras glaciais e tantas outras locações exibem primor técnico.

Outro detalhe marcante: todo o cenário é visível, e tudo que é visível aqui é tangível. Ou seja, você pode chegar em qualquer lugar que aparece na tela. Nada de paredes invisíveis ou plataformas altas demais.

No departamento sonoro, outro show. Pela primeira vez um game Super Mario presenteia nossos ouvidos com músicas totalmente orquestradas, realizadas em sua maioria por um grupo de aproximadamente cinqüenta músicos formado especialmente por ocasião do jogo, a Orquestra Mario Galaxy. Liderado por Mahito Yokota, notório (ou nem tanto) pela trilha de Donkey Kong: Jungle Beat, do GameCube, o conjunto exibe esmero resplandecente na execução de faixas que remetem diretamente à temática espacial abordada aqui, com exploração inteligente dos grupos de cordas e metais.

Um pequeno grupo de quatro composições de Koji Kondo, clássico musicista responsável pelas músicas mais memoráveis dos jogos do Mario, abrilhantam ainda mais o pacote, proporcionando uma variedade de estilo saudável. Como já está se tornando padrão nas produções Nintendo, uma generosa pitada retrô se faz presente numa seleção de trechos tirados de praticamente toda a cronologia Mario. Desde o SMB original, com passagens por SMB 3, SM World, SM 64 e até Sunshine, você ouvirá um bocado de tudo aqui.

Vale o mesmo para os efeitos sonoros, marcados pela nostalgia. Difícil conter o sorrisinho maroto ao ouvir o barulho do cogumelo vermelho ao pegar um power-up ou, fungo verde, quando se ganha uma vida extra, e as bolinhas de fogo como Fire Mario.

No decorrer da jornada, SMG oferece um extra singelo que o amarra ainda mais à visível inspiração no livro O Pequeno Príncipe. Conforme se abrem novos mundos, é possível conferir os capítulos de um conto infantil narrado pela própria Rosalina, os quais você assiste/lê na Biblioteca da estação espacial. Cada página da fábula possui figuras que lembram desenhos com giz de cera e aquarela (como na obra de Saint-Exupéry). Eventualmente, o conto se liga intimamente ao entrecho principal de Galaxy, mas sem afetá-lo diretamente. Algo mais no sentido de esclarecer e enriquecer o pano de fundo da aventura.

Por fim, o jogo não acaba quando termina. Coletar as 120 estrelas é apenas a primeira tarefa rumo à entrada em um mundo novo (ou talvez nem tanto), que por sua vez leva a um prêmio ainda maior. Mas evito spoilers neste texto principal. Se sua curiosidade for tão grande assim não deixe de conferir o Box referente ao final deste texto.

Um grande passo para Super Mario


Super Mario Galaxy é o jogo que todos queríamos no lançamento do Wii. Melhor ainda, é o título que gostaríamos de ter visto sucedendo diretamente Super Mario 64.

A aventura espacial da mascote da Nintendo excede as altíssimas expectativas geradas por qualquer um que você possa imaginar, revitalizando o gênero plataforma de maneira exemplar e proporcionando horas e horas de diversão pura, tudo com visual arrebatador, trilha sonora contagiante e uma série de extras que só fazem valorizar o pacote.

terça-feira, 23 de outubro de 2007

Perfect World - Sobre o Jogo












Configuração Minima:
Sistema Opperacional: Microsoft Windows(R) - 98SE,2000 / XP
Processador - Pentium 3 / 1Ghz
Memória - 256 RAM
Hard Disk Space - 8 GB
Resolução: 800x600, 1024x768, 1280x1024
Placa de Video - 64 MB / ATI Radeon ou GeForce
DirectX 9.0
Conexão de Internet: 128kbs

Configuração Recomendada:
Sistema Opperacional: Microsoft Windows(R) - 2000 / XP
Processador - Pentium 4 / 2.4Ghz
Memória - 512 RAM ou mais.
Hard Disk Space - 10 GB
Resolução: 800x600, 1024x768, 1280x1024
Placa de Video - 128 MB / ATI Radeon ou GeForce
DirectX 9.0
Conexão de Internet: 256kbs
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Sobre o Jogo:
Perfect World é um game 3D online cheio de características que é baseado na rica mitologia chinesa e esta centralizado no mundo de Pangu, com geração inteira de deuses que pavimentaram a maneira para a criação de grandes civilizações. Com característica que o elevaram ao seguinte nível de games 3D, O Perfect World concede aos jogadores o poder de criar sua própria lenda e finalmente seu proprio “mundo perfeito”.
Partindo de um tradicional mito chinês que o deus Pangu construiu o céu, a terra e os seres ,o game cria uma profunda cultura de base e traz o jogadores a um mundo de uma era antiga , um mundo misterioso escondido com muitas estória de fundo grandiosas e épicas.
Os desenvolvedores usaram uma engine patenteada de elementos 3D, Perfect World apresenta os nossos jogadores um espaço real com seu enorme mapa 3D sem “áreas de emendas”. O Perfect World traz aos jogadores a concepção de um game online 3D com o tema “Crie seu mundo” pela primeira vez, dando aos jogadores uma experiência nova de trabalho de equipe e na criação do mundo. Todas estas funções podem realçar a interação entre o game e os jogadores , e lhes trazer uma infinita e divertida aventura.
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Batalhas Territoriais:
O jogo divide o terreno inteiro em dominós menores e tem um sistema territorial interno de batalhas onde os clans e as facções possam se desenvolver, arme e fortifique uma cidade ou múltiplos estabelecimentos ao mesmo tempo. Fortifique uma cidade capturada com catapultas e armamentos para uma eficaz guarda de sua posição contra rivais atacantes que tem a intenção de expandir seu território.
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Elevada customização do personagem:
O game permite que customize características do personagem da cabeça aos pés. Cada detalhe do corpo humano, estilo e cor do cabelo, características faciais tais como distância dos olhos, forma da testa, forma do corpo, cor da pele, tamanho do torso, largura dos membros, ect, pode ser customizada usando um sistema único de slides que oferece um amplo controle ao usuário. Usar este sistema cria-se um personagem único.
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Batalha na terra, mar e ar:
Cada personagem e classe do Perfect World tem uma habilidade e periféricos para voar, viajar e modos de nadar em diferentes áreas. Os inerentes atributos, os equipamentos especiais ou mesmo os animais montáveis fazem possíveis para que o personagem não só voe, viaje e nade mas também q duele e entre em conflito em qualquer terreno. Perfect World criou um mundo com monstros alados, cidades flutuantes e ruínas , todos esperando para serem explorados.
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Quests massivas/ Sistema de missão:
O game possui mais de 5000 missões esperando para serem descobertas e terminadas. As missões podem ser referente a raças ou especifica da classe. As missões instanciadas estão disponíveis para jogadores que gostam de fazer suas próprias aventuras.
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Um enorme terreno a explorar:
O mundo inteiro do game esta dentro de um enorme mapa que não requer nenhum loading ou mudança de mapas assim os jogadores podem se mover ao redor sem ter que esperar por loadings.
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Dia, noite e mudanças climáticas:
O game muda da noite para um dia ensolarado á uma estação chuvosa com ciclos regulares, mudando a visão em cada área que segue seu clima. Este efeito do “mundo real” faz com que os jogadores imersão mais afundo no game.
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16:9 Widescreen mode:
Permite que os jogadores joguem dentro do Widescreen mode para simular a experiência de um filme.
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Sistema de envio do Perfect World:
Isto permite dos jogadores de se comunicar com seus amigos, colegas de guilda ou facções. Também é um sistema de correio, itens também podem ser enviados através deste original sistema.
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Perfect World Messenger:
O Perfect World possui um Messenger in-game que permite facilmente aos jogadores se manterem a par do chat com seus amigos.
O Messenger trabalha direto, mesmo que você esteja fora do game (Um sistema de menssenger semelhante ao do Lineage II).
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Chatroom do jogador:
Chatting entre os jogadores agora é feito mais facilmente com os chattrooms in-game, permitindo uma comunicação fácil e desobstruída entre eles.
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Roupas personalizadas:
Com esta característica , qualquer um pode expressar-se in-game através de seus personagens. Os jogadores possuem mais opções quando eles conseguem os itens que seus personagens usam. Eles mesmos podem desenvolver suas próprias roupas in-game.
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Sistema de crafting:
Cada item produzido é único porque o item ira levar o nome de quem o produziu.
Também podemos contar com o upgrading system.
Quando um jogador faz upgrade em seus próprios itens, o item terá um efeito incandescente e a cor ira depender de acordo com a gema que foi usada.
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Opção de NPC de experiência dobrada size:
Subir de LV é fácil com a opção de experiência dobrada. Um NPC pode fornecer 12-14 horas de 2X de EXP por semana ( sem acumular) na discrição do jogador.
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Sistema de treinamento marcial:
Este sistema permite que você treine seu personagem e sua habilidades de combate marcial. Agora os jogadores podem estarem certos de que os guerreiros que eles mandarem para a batalha ira dominar o campo de batalha e ira lhe trazer honra.
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Sistema de equitação do Pet:
Os pets não são só companheiros no Perfect World, os jogadores podem treinar seus pets, montá-los e usá-los como meios de transporte.
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Sistema de passeio com um amigo:
As montarias podem acomodar dois jogadores ao mesmo tempo, permitido ajudar um amigo caído em batalha e o trazer em segurança, ou faça um belo passeio pela floresta ou os campos com seu amor in-game.
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Confira abaixo algumas screenshots do game:











sexta-feira, 19 de outubro de 2007

...Nova Geração dos MMORPG no Brasil

Olá Caros visitantes,

Perfect World, jogo desenvolvido na China utiliza o engine gráfico Element 3D, que permite ao jogador viajar verdadeiramente no mundo perfeito do deus Pan Gu, o jogo permite ao jogador realizar milhares de ações o que proporciona ainda mais animação ao game, sem falar que é permitido utilizar como ambiente de luta o mar, a terra, o céu, fazendo com que fique possível voar,nadar e andar, para quem ficou interessado no game recomendarei um fórum especializado em MMO's lá você poderão encontrar muito sobre "Perfect World".

Artigo sobre o game: Click Aqui
Fórum sobre o game, arenammo: Click Aqui
- Lembrando que nosso objetivo aqui é deixar vocês futuros jogadores e jogador de Perfect World, atualizados e tirar dúvidas com guias sobre o game.

Fico muito feliz em ver que a nova geração dos MMORPG's, está chegando ao Brasil trazido pela Level Up!(http://levelupgames.com.br), o jogo será GRÁTIS assim todos poderão logar no servidor de acesso.

Fotos anexadas:
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Comentem!

Em Breve

Galera que curti UMK3, estou preparando um post sobre este super jogo que sei que está abalando o DACOMP da UFU, neste post irei colocar dicas de com jogar com todos personagens, e ainda todos os golpes, e Finais, e ainda a historia de cada um e alguns bugs secretos do jogo. Aguardem